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文化產業是指從事文化生產和提供文化服務的經營性行業,文化產業是社會生產力發展的必然要求,是隨著社會主義市場經濟體制的逐步完善和現代生產方式的不斷進步而發展起來的新興產業。當前,文化產業已經成為各個省市、各個政府經濟工作的重要組成部分。 2020年全國文化及相關產業增加值為44945億元,比上年增長1.3%(未扣除...
(特別提示:自文化產業起步以來,中投產業研究院及時追蹤這一熱門領域,深耕文化產業研究,對文化行業的發展規律有著獨到的見解,并對行業投資機會有著敏銳的洞察力。中投產業研究院的專業團隊及合作單位,曾為西咸文化旅游產業集團、四川天府新區管理委員會、東湖高新區管委會、光影互動、清華大...
數字創意產業是現代信息技術與文化創意產業逐漸融合而產生的一種新經濟形態,和傳統文化創意產業以實體為載體進行藝術創作不同,數字創意是以CG(Computer Graphics)等現代數字技術為主要技術工具,強調依靠團隊或個人通過技術、創意和產業化的方式進行數字內容開發、視覺設計、策劃和創意服務等。 消費需求升級和創新發展...
音頻是一個被嚴重低估的媒體形態。隨著移動互聯網快速發展,音頻具有與移動設備高度關聯性、沉浸式體驗、多任務處理功能等獨有特征,其優勢正在不斷凸現放大。隨著國內在線音頻市場的不斷成熟,以及文娛市場中的其他細分市場如影視、直播等的相互影響,為了滿足更多用戶的娛樂需求,目前已經衍生出音樂、播客、有聲書、脫口...
(特別提示:自體育產業起步以來,中投產業研究院及時追蹤這一熱門領域,深耕體育產業研究,對體育產業的發展規律有著獨到的見解,并對產業投資機會有著敏銳的洞察力。中投產業研究院的專業團隊及合作單位,曾為中體產業集團、鄭州市體育局、廣東省體育局、本溪市體育局、李寧體育等客戶提供專業的體育產業報告及規劃服務,...
知識付費是一種獲得高質量信息服務的手段,提供者通過將個人知識或技能轉化為知識商品,消費者通過付費交易知識。早期的知識付費體現為教育、咨詢、出版等形式,隨著移動互聯網的發展,知識付費逐漸由終端體系化向移動端碎片化發展,知識付費成為個人通過線上交易分享知識信息來獲取收益的傳播模式。 近幾年來,互聯網產品...
動漫產業是文化產業的一部分,它以版權為核心盈利模式,以動漫品牌為支撐,是綜合經濟、科技、文化等領域的特殊產業。 四川具有豐富的生態資源、文化資源和人才資源,可以為四川動漫游戲產業發展提供堅實基礎。四川風景秀麗,擁有聞名世界的九寨溝、黃龍、青城山、峨眉山等自然景觀,亞丁雪山、四姑娘山等瑰麗險峻的自然風...
版權又稱著作權,和專利權共同構成整個知識產權。版權授予原創作品的創作者在一定期限內,確定和決定其他人是否能以及在何種條件下,使用此原創作品的權利。 2016年至2020年,中國版權產業的行業增加值已從5.46萬億元人民幣增長至7.51萬億元人民幣,產業規模增幅38%;從對國民經濟的貢獻來看,中國版權產業占GDP的比重由20...
數字文創產業是現代信息技術與文化創意產業逐漸融合而產生的一種新經濟形態,和傳統文化創意產業以實體為載體進行藝術創作不同,數字創意是以CG(Computer Graphics)等現代數字技術為主要技術工具,強調依靠團隊或個人通過技術、創意和產業化的方式進行數字內容開發、視覺設計、策劃和創意服務等。數字文創產業的應用主要體...
健身休閑產業是以體育運動為載體、以參與體驗為主要形式、以促進身心健康為目的,向大眾提供相關產品和服務的一系列經濟活動,涵蓋健身休閑相關服務、健身休閑設施建設、健身休閑器材裝備制造等產業門類,與旅游、健康、養老等生活性服務業具有較強的關聯性,經濟帶動作用明顯,發展潛力巨大。健身休閑產業是社會公眾參與體...
近年來,我國冰雪運動快速發展,特別是2022年北京冬奧會的成功舉辦,為冰雪運動繁榮發展帶來了重大機遇。當前,我國正處在全面建成小康社會的決勝階段,發展冰雪運動有利于滿足群眾多樣化體育文化需求、推動全民健身和全民健康深度融合,對于建設健康中國和體育強國、促進經濟社會發展、實現中華民族偉大復興的中國...
動畫(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程,“動畫”在《電影藝術辭典》中解釋為:美術片,電影的四大片種之一,是動畫片、剪紙片、木偶片和折紙片的總稱。動畫把一些原本沒有生命的(不活動)的東西,經過制作成影片(或電視)并放映后,成為有生命的東西。它的應...